На перший погляд виглядає так невинно…
Roblox — це створена у 2006 році платформа для створення міні ігор. Щодня туди заходять у середньому 85,3 мільйона людей. У Вікіпедії визначення Roblox починається зі слів «освітня інтернет-гра». Звучить заспокійливо? Так.
Тим часом, серед найпопулярніших проєктів на платформі ми знайдемо «Таємницю вбивства 2», «Одягнися, щоб вразити 3», «Стань ютубером» або «Кради з brainrots!». Brainrot, тобто «гниття мозку» — це сленгове визначення інтернет-контенту, позбавленого сенсу, значення та мети. Це слово також стосується негативних когнітивних чи психологічних наслідків, викликаних контактом із таким контентом. Йдеться, зокрема, про труднощі з концентрацією уваги. Звучить не надто «освітньо»… І це далеко не найгірше в Roblox.
Платформу в минулому звинувачували, серед іншого, у привчанні неповнолітніх до ідеї азартних ігор та недостатньому захисті дітей від контенту сексуального характеру. Була доступна, наприклад, гра, дія якої розгорталася в місці, що нагадувало нічний клуб. Крім того, вказувалося на небезпеку ситуацій, коли дорослим легко спілкуватися з неповнолітніми гравцями. Нарешті — йшлося про фізичне насильство. І воно там буває присутнє.
Трагедія на Утейї як сценарій для гри
Саме так сталося у випадку гри, яка викликала скандал у Норвегії. Розвага базувалася на подіях 22 липня 2011 року — терористичному акті на острові Утейя (Utøya). Гра мала назву «Utøya (norwegian back story)» з підзаголовком «murderer on norwegian island» (вбивця на норвезькому острові). Гравці бігали лісом на острові, тікаючи від терориста, одягненого у поліцейську форму. Гра, заснована на відтворенні реального жаху, не здобула великої популярності, але зайти туди міг будь-який користувач. І це була не перша гра з сюжетом про напад Брейвіка.
Спочатку, заклики видалити гру з платформи не давали результату. Проте, зрештою, це вдалося. Чергова скарга на гру від норвезької організації Barnevakten — незалежного фонду, що дбає про безпеку неповнолітніх користувачів медіа, виявилася дієвою.
Гру про 22 липня видалили. Деякий час тому, платформа впровадила засоби захисту, які дозволяють верифікувати вік користувачів на основі аналізу обличчя. Менше з тим, все одно краще спостерігати, чи, справді, кольорові персонажі на екранах дітей є безпечними та невинними. Roblox дозволяє ввімкнути батьківський контроль у світі гри. Але, можливо, окрім технічного «контролю», варто просто розмовляти з дитиною про її захоплення?
